746 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/12/25 23:13:31 ID:qLw8MlVp
>>743 見れました( ´∀`)乙)∀`)
ボーナス敵狙いというのが渋かったです。しっかり当ててるし
地上MT 600点 飛行MT 900点 ボーナス 2000点 という配点なので
地上3体<ボーナス一体(空振り2回まで) 飛行2体<ボーナス一体(空振り1回まで)
なのでボーナス優先の方が良さげですな。ボーナス出現の条件(60秒間に6体)を満たす時は別として
試した結果、地上4体:空中5体:ボーナス3体=12900 とか
地上6体:空中3体:ボーナス4体=14300
で銀止まりで学んだ教訓でした σ)∀`)金を目指して要修練
678 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/12/12 13:40:52 ID:NdnMqqsT
FFで早速とっつき機体作ってみた。
…
相手にダメージを与えることもなく
撃 沈 !!
…orz
7 名前: 真エ○ザイル◆ENMA★ 投稿日: 2004/11/14(日) 16:11
何故か規制中( ´∀`)串なんて刺してませんよ
代わりにこちらに投稿、教授に感謝しつつ自動生成からの
とっつき機体のアセン割り出し完了。内部は確認した範囲だけ( ´∀`)σ
軽量・二脚・接近
&No000b0002M00100000000000004mzi0e00005#
&NC000a0005w001800000000000001360YU0006#
&Nw000b0005w000g000A00000000M001$a00004#
中量・二脚・接近
&Nk00040003M000A00000000000003NW0e00005#
&Ni00050002g000E000000000002gggdYa00005#
軽量・四脚・接近
&NA000b00030002k0000000000004w01YK00005#
重量・タンク・接近
&Nq000d00050002U0000000000005Q021A00005#
&Nu00040005w002Y0000000000000PFS0e00003#
531 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/11/11 09:24:05 ID:N/Yefxxl
軽量2脚に3機
中量2脚に2機
軽量4脚に1機
重タンクに2機
全部で8機だねぇ
脚タイプ、重量、距離で登録ACは分類されてるから
この3つの要素をメモしておけばまた会えるねぇ
クラスA,B,Cっていうのはロジックの違いだけで引っ張ってくる元のACは一緒だねぇ
495 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/11/06 09:08:23 ID:VvCWqV3c
えー、申し訳ない。以前の新H耐久度に訂正
何度も繰り返し確認の結果、新バズ20発分=総火力32600
4発とっつき=7.25発≦2回、10発とっつき=10.5発≦3回、20発とっつき=14.3発≦4回
最低必要回数に変化は無い物の、カスった時に必要回数に影響は出る訳で(´・ω・`)
対新H、現最大の戦果は4発とっつき2発命中・浅くて残念。20発とっつき3発
4発だとフルヒット2回、下手したらもう一発。20発とっつきは…対実弾装備でも4発に届く前に落ちる
狙い所:着地時(頻繁)、正面に行きブレードにカウンター(狙えば並)
地上で交差時(頻繁、先読み重要)、建物に掛かってる所(稀)
あと少し、あと少しなのだ!
安定して一発は当たる様になったし。皆のとっつ気をオラ(?)に分けてくれ!( ´∀`)σ
474 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/11/01 01:03:00 ID:4470+iPm
新Hをとっつく為の下準備の為、以前やった方法で耐久力を調べてみるの事
新しいバズーカ(装弾数40/攻撃力1630)18発分=総火力29340
桁落ちが無い限り、同一の対象に同属性の攻撃は総火力が等しければダメージも等しいとする
対して4発とっつき、4500だと6.52発。
多段ヒット(最大4ヒット)加味すると計2発当たれば落とせる計算になるはず
現状のまま慣れればその内、運依存は高いにしろ落とせる・・・と良いな(´∀`;)
補足
20発とっつきの場合、威力は約半分なので、13発≦4回命中
10発とっつきの場合、約9.5発≦3回命中
バズーカの命中回数は多少数え間違えてたとしても±1なので、結果に変化はほぼ無い物と思う
とっつきの練習してる間にHを普通状態なら楽倒せるようになったのを喜んでいいのか悪いのか(´∀`;)
441 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/29 20:14:09 ID:P+RIecqs
確認完了、溜め中にムービー挟んでも使用不可になったり次元状態にもならなかった
新ナインボールとっつき撃破は・・・アリーナ攻略と並行で( ´∀`)σ銀銅何個か残ってるけどね
375 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/21 01:34:37 ID:X5OFLyNc
AI育成、当初の予定通り茨の道。まあ、普通に使ってきついのをAIにする時点で(以下略
前の偶に歩くAIが一番性能が高い辺りに、切なさを感じましたな
・自分の作るAI共通の特徴がモロに。対戦回数4,5回を超えると逆に癖が出て弱くなる
付け足しても悪化、作り直しても何か違うというオチ
・+1回の時、何故か真正面に捉えると途端に歩き始める機体が・・・理由はすごく謎
・高度差は判別するとしても、当てに行く場合上がり過ぎないよう、件の小ジャンプ覚えさせるのがベストかと
・タイプは追い込み、ミサイル対策は突進限定なのでExの迎撃ミサイルは有りか(重いけど)
・一定距離から溜める意味で、射程内発動のボタン連打は危険か(確証なし)
・結構とっつきを”押し付ける”動作がネック、真正面歩行は多分これが原因
・OBは・・・距離を詰める為限定?操作に支障が出ない方はどうぞ、自分は無理
半分グチなのと、相変わらず読みにくいのはご了承ください
373 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/20 02:19:53 ID:izOPMX/k
ぬぉ、教授が来てる。即反応+情報どうもです
言われた範囲を一通りやりつつわかった事を
・溜めて押して終わったら一旦引く、これをやらないと”当てに行くAI”にならない
引く辺りは・・・NXのTB侍みたいに相手を真正面に捕らえる為もあり
・大体狙いに行く距離は100〜150辺りから(個人差有り?)
・最重要、勝ちに行く必要ないその最たる例
多少歩く未完成だけどの結果
・止まってる相手ならほぼ当てる。引いてても結構怖い接近能力
・VSでアドヴェント、イクスプロードで普通に勝利、惜しい辺りも結構。空を飛ぶ敵とブレホが苦手
372 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/20 01:24:43 ID:8PCUinNI
まずいばらの道になるのは確実だねぇ
パイルは他の射撃系武器と同列の扱いになってるねぇ
ポイントは
・できるだけ距離を短く保つ
・発射ボタンを遠くで押さない
の2点だねぇ
フォグシャドウに近距離で殺してもらって軽く基礎データ入れをしてから
アイアンマンとローテーションで微調整するのがいいのかなと思うねぇ
なにぶん作ったことがないからねぇ・・・
327 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/17 00:34:29 ID:XLPwHSXK
次元とっつき追加情報
エレベーターのボタンでも出来ました
245 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/12 23:06:29 ID:TaIURRNT
次元とっつき新情報!!
なんと!どこでも次元とっつきが出来ることが発覚しますた!
・まずは右手にとっつきを装備(当然
・左手と左格納になんか装備
・そしてとっつく
・攻撃判定が出る瞬間に左をパージ
これでアイアン様も瞬殺だ!
おまけ情報
既出かもしれんが
アナログスティックを軽く倒して歩き状態でとっつくと、横や斜めをとっつけます
意味無いけどカコイイ(・∀・)
232 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/11 21:17:59 ID:f/9j4ni9
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.( ´∀`)σ
次元とっつき、坂道でのエフェクトが綺麗だな。どうにかうまくAAで再現できなもいのか。
コイロス湖浄水施設強襲で次元とっつき成功。
自機より前にとっつきが出る瞬間くらいにデモが入るといいみたい。
細かくタイミングが計れるなら火薬の白煙が出ると同時ぐらいかな?
成功したら後はふれるだけで敵が火を噴いていく。
火花散らす鉄の刃…
ええい!よるなよるな、よらばとっつく!
…寄ってくれないと駄目なんだけどね。
227 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/10 13:50:01 ID:ZQNvbN52
意図的に次元とっつきを出しやすい所を調べてみた(ドア開閉)抜けてる所は補完して貰えると助かる
SL
電力施設崩壊阻止:デブヴィクセン前
機密データ先取:サイプレス前(オーリー出現前、クローバーナイト前も辛うじて)
生体兵器破壊:オーム(両方)前(>209サンクス) 使えば楽勝
新型兵器破壊:AI前(AI増援時も一応)
無人要塞鎮圧:キー解除後の四箇所の窓の前(一箇所除外)
旧基幹要塞制圧:前後共に最後の最後で。片やデブヴィク,片や沸き続けるMT
(NX)研究施設破壊:サッドスマイルを残して降りた時限定
ムービーの条件が、移動(衛星砲破壊)や地上にいる(NXで多量)も入れればもっと増える
余談だけど、3は直前の状態から連続する動作は済ませるので不可能の模様(落下・とっつきの射出)
194 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/08 23:08:43 ID:Q7WAOYEW
ムービー挟む時とっつき構えてると使えなくなるバグ(機密データ先取の四葉騎士出現時)
SLでも発生した。ただし、オチがついてる
当たり判定が右手の位置に残ってる。次元斬の如く、消失もしない弾も減らない
ただ真正面に捕らえればすごい勢いで削れる。右手を突き出してないので射程は短いが
このバグ発生状態でダッシュ時にとっつきのエフェクトが偶に発生するのはこれが原因らしい
奥義「次元とっつき(仮)」( ´∀`)σ)∀`)押し当てるからむしろドリルちっく?
196 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/08 23:34:07 ID:Q7WAOYEW
補足、ダッシュ時とかにとっつきの命中エフェクトが出ない
とっつき使用不可の状態の場合は発生しない模様
その状況になる条件は現在調査中、未だ成功ならず
当たり判定が発生してる必要はあるんだろうが…