とっつき情報(小ネタ含む)

とっつきスレに投稿された情報のまとめ

6代目スレでの情報

82 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2007/03/09(金) 20:19:24 ID:l4o1y+3P
とりあえず漫画版でとっつき機出てきたんで報告
機体名はグリムファング、トップランカーでアセンは以下の通り
&Lo000d0002w000A000k00800w00g0CPpEs0000d#

因みにNIOHで主人公機の左腕丸ごと持ってった

5代目スレでの情報


971 名前:真エ○ザイル 【1598円】 【大吉】 ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:2007/01/01(月) 22:05:54 ID:mV3pRdkC
あけましとっつき( ´∀`)σ)∀`)
新年早々、とっつきの性質を検証してみるかと思いましたが
画面分割対戦で距離確認しようとするも、文字が潰れて読めなかった、無念。

しかたないのでテストモードのMT相手に大雑把に。静止状態だと距離40で命中、45辺りだと外れ
両手だともう少しだけ伸びた気がするが未確定。例によって他の脚部だと命中距離変わるんでしょうが。

後は命中判定はとっつきの先に集中してる模様。つい、炸薬の爆風を相手に当てようとしてしまってノーダメで切ない
更にシミュレーションで5,6体とっつきで倒せはしましたが…」8割がた>>958宜しく
勝手に相手がとっつきの先を通り過ぎて落ちた気がするσ)∀`)・:∵時間かければ制覇はできるでしょうが、運任せで

とっついてる間基本的に移動できない(OB除く)のが、今までとの最大の差だと自分は思います。折角命中判定が残ってるのにねぇ

933 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/12/20(水) 22:56:54 ID:JB5fZNFO
327 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/12/20(水) 22:43 ID:4EUsbX7G
報告いりませんかパイルバンカー
というか既出なのか?
一応書いておきます
名称:RAJM
種別:ブレード
メーカー:イクバール
攻撃力25640

使用感:一歩進んでフックパンチ。もちろんブレホなどという軟弱なものは無い。 35発撃てます

926 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/12/20(水) 11:07:31 ID:AXY9Y25i
153 :なまえをいれてください :2006/12/20(水) 11:02:38 ID:RML8zKdp
とっつかれてきました
実弾防御最高でダメージ35000
PA特化は一撃でした
モーションは似たようなもの

ktkr

838 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/11/09(木) 02:09:02 ID:0oBIsS0/
ついに我らがヒーローがきたぞ
ttp://nov.2chan.net/24/src/1163004360870.jpg

165 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/02/24(金) 02:14:38 ID:ITzHfWxE
ttp://wwwtech.shinshu-u.ac.jp/gijyutu/staff/matsuzawa/outdoors.htm
とっつき岬の写真ハケーン
…いや、それだけなんだが

110 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/02/07(火) 22:50:41 ID:s1NETjTl
LRでOBとっつきの第三者視点リプレイは
機体後方視点→OB発動時に視点が移動するのを利用
やや遠方視点→敵から低反動武器の攻撃をくらいつつ、遠距離からOB発動してとっつく
機体前方→ランダムっぽい。敵からの攻撃を受けていない時が確率高いきがする
ちなみに、敵の高反動武器をうけると、それ専用の視点(コクピット視点)になるので
なるべく受けないようにする。

8 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/01/20(金) 18:53:37 ID:ZqbqIqUt
ttp://ksgeo.kj.yamagata-u.ac.jp/〜iwata/personal/Antarctica/501Days.html
327 2000/10/5 とっつき岬雪上車整備旅行食料準備
328 2000/10/6 宇宙塵橇の掃除.観測物品持ち帰りの準備
329 2000/10/7 昭和基地→とっつき岬移動.とっつき岬で雪上車整備
330 2000/10/8 とっつき岬で雪上車整備
331 2000/10/9 とっつき岬で雪上車整備
332 2000/10/10 とっつき岬で雪上車整備
333 2000/10/11 とっつき岬で雪上車整備
334 2000/10/12 とっつき岬→昭和基地移動

こんなんがあった、、、とっつき岬、行ってみたい


3代目スレでの情報

930 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2005/07/22(金) 20:05:29 ID:hjOEo1yE
8NIOHwnJIo : #xfR5d8bF
pnCwNIOHV. : #U^!Tサ?zu
lONIOHGCXo : #uyu.'4m~
3NIOHnad4k : #q]:]gC6Q

ついでにNIOHトリップ晒し


308 名前:301 メェル:sage 投稿日:2005/04/02(土) 08:56:27 ID:ySVdpzS4
説明へたかもしんないのは勘弁してください。

〜新型兵器破壊にてのウマーな行為〜
1、通信が入って進むべき扉のロックが解除
2、先に出ている無人ACを排除
3、無人ACが湧く前に扉開いて通路中に入り、部屋との境界線ギリギリの所で無人ACが湧く方を向く
4、通路天井に頭をぶつけながらOBで突っ込む
5、画面きり変わる前から×ボタン+↑を押す(OBで飛出す位置によりL1や→も必要かも)

まぁ、こんな感じ。
注意点は
・無人ACが湧くのは真ん中の線を境に自機の反対側
・扉のロックが解除されないと出来ない
・軽量級4脚に限る
・ほぼであり確実には決まらないことも
使った機体
ASMコード:2ObECXXW0Jfqu000G2

SLでの次元とっつきって発売後の夏には知ってたがこのスレみるまで忘却してたよ。。。

307 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:グラディウス暦8010/04/02(土) 01:03:02 ID:jlMCkSxx
補給車の前でとっつきして発動の瞬間に補給する。
成功すると補給車が爆発します。(向き・距離によりしないことも)

新型兵器破壊だけど、序盤に次元とっついてもいいし、
後半も補給車ついてくるのでAC戦の前に引き返しても良いぞ。

297 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:皇紀2665/04/01(金) 04:37:37 ID:6Rqj3rCm
補給車でも次元とっつきできるのか。
新型兵器破壊のミッションが楽しいぞ!
後半の無限?にでてくるAC撃破でお金ぼろ儲けだ!

278 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:2005/03/24(木) 14:58:45 ID:q1QGtmpq
|∀`)σこっそり固定アセンに出ようかとAI練り中(名前はそのまま

FFでとっつきが静止物にすら当たらんって人は、ジャンプ最低歩行に少し振ると良い事あるかも
ただし、当然歩くデメリットあり。無論速度も落ちる 〜( ´Д`)σ

276 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:2005/03/22(火) 22:51:25 ID:bfm7C5+Z
地道にFFでとっつき機体を構築と理論立ち上げては居ますが・・・
停止してる相手にはそこそこ当てれるものの
とっつきのみではボトムリーグ制覇すらできない訳でσ)∀`)
相性が微妙なのもありますが。逆脚とかフロートとか

そんなレベルですが、レポートもどき需要ありますかね?いつになるか予定は未定ですが
ついでに、とっつきの距離により多段ヒット率の調査は、
敵の重さ次第で変動したので安定しませんでしたまる
とりあえず調べた範囲の、羅刹で壁際と壁無し状態での事例だけでも( ´∀`)σ
     1  2  3  4
壁際  -  22.8 21.5 19.4
壁無 22.8 .21.5 20.3 18.5
見やすくした表
壁際-22.821.519.4
壁無22.821.520.318.5

86 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:05/01/29 17:45:35 ID:3PUa2Ete
>>85
ACEやりつつ見てて少し気になったので、軽く射程テストしてみました
右手にとっつき、左手に適当な射撃武器を装備して、密着状態(距離表示:14)から
命中の有無を調べつつとっつきました
で、とりあえず結果を。仕様ソフトはNB、VSモードのアリーナステージで
羅刹(レンジ6) 22.8から一ヒット
閻魔(レンジ5) 22.3から一ヒット
仁王(レンジ7) 25.9から一ヒット
端数は大体の数値で、数値を跨いでどの程度の間かという感じです( ´∀`)σ
レンジよりもとっつきの装着位置の差が出た感じですかな?
ブレードの例があるので脚部、腕、コアで変動するかもとザッと調べましたが、
見た限り変動はありませんでした(逆関節とか4足でも)

結論、仁王が最長。多段の境の方はその内


2代目スレでの情報

746 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/12/25 23:13:31 ID:qLw8MlVp
>>743 見れました( ´∀`)乙)∀`)
ボーナス敵狙いというのが渋かったです。しっかり当ててるし
地上MT 600点 飛行MT 900点 ボーナス 2000点 という配点なので
地上3体<ボーナス一体(空振り2回まで) 飛行2体<ボーナス一体(空振り1回まで)
なのでボーナス優先の方が良さげですな。ボーナス出現の条件(60秒間に6体)を満たす時は別として

試した結果、地上4体:空中5体:ボーナス3体=12900 とか
地上6体:空中3体:ボーナス4体=14300
で銀止まりで学んだ教訓でした σ)∀`)金を目指して要修練


678 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/12/12 13:40:52 ID:NdnMqqsT
FFで早速とっつき機体作ってみた。

相手にダメージを与えることもなく
   撃         沈    !!
…orz

7 名前: 真エ○ザイル◆ENMA★ 投稿日: 2004/11/14(日) 16:11
何故か規制中( ´∀`)串なんて刺してませんよ
代わりにこちらに投稿、教授に感謝しつつ自動生成からの
とっつき機体のアセン割り出し完了。内部は確認した範囲だけ( ´∀`)σ

軽量・二脚・接近
&No000b0002M00100000000000004mzi0e00005#
&NC000a0005w001800000000000001360YU0006#
&Nw000b0005w000g000A00000000M001$a00004#
中量・二脚・接近
&Nk00040003M000A00000000000003NW0e00005#
&Ni00050002g000E000000000002gggdYa00005#
軽量・四脚・接近
&NA000b00030002k0000000000004w01YK00005#
重量・タンク・接近
&Nq000d00050002U0000000000005Q021A00005#
&Nu00040005w002Y0000000000000PFS0e00003#


531 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/11/11 09:24:05 ID:N/Yefxxl
軽量2脚に3機
中量2脚に2機
軽量4脚に1機
重タンクに2機

全部で8機だねぇ
脚タイプ、重量、距離で登録ACは分類されてるから
この3つの要素をメモしておけばまた会えるねぇ

クラスA,B,Cっていうのはロジックの違いだけで引っ張ってくる元のACは一緒だねぇ


495 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/11/06 09:08:23 ID:VvCWqV3c
えー、申し訳ない。以前の新H耐久度に訂正
何度も繰り返し確認の結果、新バズ20発分=総火力32600
4発とっつき=7.25発≦2回、10発とっつき=10.5発≦3回、20発とっつき=14.3発≦4回
最低必要回数に変化は無い物の、カスった時に必要回数に影響は出る訳で(´・ω・`)

対新H、現最大の戦果は4発とっつき2発命中・浅くて残念。20発とっつき3発
4発だとフルヒット2回、下手したらもう一発。20発とっつきは…対実弾装備でも4発に届く前に落ちる
狙い所:着地時(頻繁)、正面に行きブレードにカウンター(狙えば並)
地上で交差時(頻繁、先読み重要)、建物に掛かってる所(稀)

あと少し、あと少しなのだ!
安定して一発は当たる様になったし。皆のとっつ気をオラ(?)に分けてくれ!( ´∀`)σ


474 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/11/01 01:03:00 ID:4470+iPm
新Hをとっつく為の下準備の為、以前やった方法で耐久力を調べてみるの事
新しいバズーカ(装弾数40/攻撃力1630)18発分=総火力29340
桁落ちが無い限り、同一の対象に同属性の攻撃は総火力が等しければダメージも等しいとする
対して4発とっつき、4500だと6.52発。
多段ヒット(最大4ヒット)加味すると計2発当たれば落とせる計算になるはず
現状のまま慣れればその内、運依存は高いにしろ落とせる・・・と良いな(´∀`;)

補足
20発とっつきの場合、威力は約半分なので、13発≦4回命中
10発とっつきの場合、約9.5発≦3回命中
バズーカの命中回数は多少数え間違えてたとしても±1なので、結果に変化はほぼ無い物と思う
とっつきの練習してる間にHを普通状態なら楽倒せるようになったのを喜んでいいのか悪いのか(´∀`;)


441 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/29 20:14:09 ID:P+RIecqs
確認完了、溜め中にムービー挟んでも使用不可になったり次元状態にもならなかった
新ナインボールとっつき撃破は・・・アリーナ攻略と並行で( ´∀`)σ銀銅何個か残ってるけどね

375 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/21 01:34:37 ID:X5OFLyNc
AI育成、当初の予定通り茨の道。まあ、普通に使ってきついのをAIにする時点で(以下略
前の偶に歩くAIが一番性能が高い辺りに、切なさを感じましたな

・自分の作るAI共通の特徴がモロに。対戦回数4,5回を超えると逆に癖が出て弱くなる
 付け足しても悪化、作り直しても何か違うというオチ
・+1回の時、何故か真正面に捉えると途端に歩き始める機体が・・・理由はすごく謎
・高度差は判別するとしても、当てに行く場合上がり過ぎないよう、件の小ジャンプ覚えさせるのがベストかと
・タイプは追い込み、ミサイル対策は突進限定なのでExの迎撃ミサイルは有りか(重いけど)
・一定距離から溜める意味で、射程内発動のボタン連打は危険か(確証なし)
・結構とっつきを”押し付ける”動作がネック、真正面歩行は多分これが原因
・OBは・・・距離を詰める為限定?操作に支障が出ない方はどうぞ、自分は無理

半分グチなのと、相変わらず読みにくいのはご了承ください


373 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/20 02:19:53 ID:izOPMX/k
ぬぉ、教授が来てる。即反応+情報どうもです
言われた範囲を一通りやりつつわかった事を
・溜めて押して終わったら一旦引く、これをやらないと”当てに行くAI”にならない
 引く辺りは・・・NXのTB侍みたいに相手を真正面に捕らえる為もあり
・大体狙いに行く距離は100〜150辺りから(個人差有り?)
・最重要、勝ちに行く必要ないその最たる例

多少歩く未完成だけどの結果
・止まってる相手ならほぼ当てる。引いてても結構怖い接近能力
・VSでアドヴェント、イクスプロードで普通に勝利、惜しい辺りも結構。空を飛ぶ敵とブレホが苦手


372 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/20 01:24:43 ID:8PCUinNI
まずいばらの道になるのは確実だねぇ

パイルは他の射撃系武器と同列の扱いになってるねぇ
ポイントは
・できるだけ距離を短く保つ
・発射ボタンを遠くで押さない

の2点だねぇ
フォグシャドウに近距離で殺してもらって軽く基礎データ入れをしてから
アイアンマンとローテーションで微調整するのがいいのかなと思うねぇ
なにぶん作ったことがないからねぇ・・・


327 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/17 00:34:29 ID:XLPwHSXK
次元とっつき追加情報
エレベーターのボタンでも出来ました

245 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/12 23:06:29 ID:TaIURRNT
次元とっつき新情報!!
なんと!どこでも次元とっつきが出来ることが発覚しますた!

・まずは右手にとっつきを装備(当然
・左手と左格納になんか装備
・そしてとっつく
・攻撃判定が出る瞬間に左をパージ

これでアイアン様も瞬殺だ!



おまけ情報
既出かもしれんが
アナログスティックを軽く倒して歩き状態でとっつくと、横や斜めをとっつけます
意味無いけどカコイイ(・∀・)


232 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/10/11 21:17:59 ID:f/9j4ni9
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.( ´∀`)σ
次元とっつき、坂道でのエフェクトが綺麗だな。どうにかうまくAAで再現できなもいのか。

コイロス湖浄水施設強襲で次元とっつき成功。
自機より前にとっつきが出る瞬間くらいにデモが入るといいみたい。
細かくタイミングが計れるなら火薬の白煙が出ると同時ぐらいかな?
成功したら後はふれるだけで敵が火を噴いていく。

火花散らす鉄の刃…
ええい!よるなよるな、よらばとっつく!

…寄ってくれないと駄目なんだけどね。


227 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/10 13:50:01 ID:ZQNvbN52
意図的に次元とっつきを出しやすい所を調べてみた(ドア開閉)抜けてる所は補完して貰えると助かる
SL
電力施設崩壊阻止:デブヴィクセン前
機密データ先取:サイプレス前(オーリー出現前、クローバーナイト前も辛うじて)
生体兵器破壊:オーム(両方)前(>209サンクス) 使えば楽勝
新型兵器破壊:AI前(AI増援時も一応)
無人要塞鎮圧:キー解除後の四箇所の窓の前(一箇所除外)
旧基幹要塞制圧:前後共に最後の最後で。片やデブヴィク,片や沸き続けるMT
(NX)研究施設破壊:サッドスマイルを残して降りた時限定

ムービーの条件が、移動(衛星砲破壊)や地上にいる(NXで多量)も入れればもっと増える
余談だけど、3は直前の状態から連続する動作は済ませるので不可能の模様(落下・とっつきの射出)


194 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/08 23:08:43 ID:Q7WAOYEW
ムービー挟む時とっつき構えてると使えなくなるバグ(機密データ先取の四葉騎士出現時)
SLでも発生した。ただし、オチがついてる


当たり判定が右手の位置に残ってる。次元斬の如く、消失もしない弾も減らない
ただ真正面に捕らえればすごい勢いで削れる。右手を突き出してないので射程は短いが
このバグ発生状態でダッシュ時にとっつきのエフェクトが偶に発生するのはこれが原因らしい


奥義「次元とっつき(仮)」( ´∀`)σ)∀`)押し当てるからむしろドリルちっく?

196 名前:真エ○ザイル ◆ENMAap1qig メェル:sage 投稿日:04/10/08 23:34:07 ID:Q7WAOYEW
補足、ダッシュ時とかにとっつきの命中エフェクトが出ない
とっつき使用不可の状態の場合は発生しない模様

その状況になる条件は現在調査中、未だ成功ならず
当たり判定が発生してる必要はあるんだろうが…


初代スレでの情報

873 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/09/12 12:55:39 ID:E49PgnWp
書き忘れてたけど、アイアンとか他のタンク級に関しては、
>>862の書いたシールド装備して相手を壁際に押し込む戦法が
物凄く強い。20発とっつきの乱打は、カラサワ&リニアのW鳥の
ダメージを軽く上回るから、実はそんなにテクニックは要らなかったりする。
押し込むまでが大変だけど。

865 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/09/12 07:29:37 ID:JnJr5z1i
>>862
接近した時の相手の行動を良く見て、どう暴れるのかを観察しとく。
横スライドで移動する相手とか、小ジャンプで後退するやつとか色々いるから
それにあわせてとっつきを構えて特攻。当たったらウレシイナーくらいの勢いでやってる。

847 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/09/09 20:35 ID:og6jAFRY
対人でとっつきが効果を発揮するとしたら、
いつとっつきが来るかという威圧感みたいなものの方が大きいと思う。
OBからのとっつきはその長所を殺す事になるので、俺はヨクナイのではないかと。
やっぱり、敵に張り付いて泥試合に持ち込んで、どさくさでとっつくのがいいんでね?

828 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/09/08 19:27 ID:FCkvZRen
昨日友人とのブレオン対戦でサムライにとっつきで勝利。
肉を切らせるのが肝だ。

766 名前:とっつき講座(仮 メェル:sage 投稿日:04/09/03 20:05 ID:LWwRFUNZ
とっつきAC武装編

基本アセン
・とっつきのみ

初心者向け
・とっつき・マシンガン・デュアルミサ

上級者向け
・とっつき・火炎放射・ラージロケ

…なんか違う


757 名前:とっつき講座(仮 メェル:sage 投稿日:04/09/02 19:46 ID:53FDAJ7i
>>748 むう、じゃあ少しでも当てれる様に戦術別にアセン考えてみよう。
    まず空中の敵に対しても狙うかどうか。
    これは地上の場合の、距離、角度に加え、
    高度も合わせる必要があり難易度は当然高くなる。
    なので普通は狙わない(狙えない)。
    だから空中戦を得意とするレイヴンはとっつきにとって鬼門。

今回は地上限定で話を進めます。

まずコア。勿論OBコア1択で。
引き撃ちされた場合、それに追いつかなくちゃいけません。

次に脚。これは個人の好みで決めても構わないと思いますが、
あまりに軽量級でブレーキが低い脚だと横にスライドしながらとっつきを狙った時
敵の急な方向転換に対応出来ないかと思われます。

頭はアンテナ頭推奨。理由は索敵範囲の広い肩レーダーなどだと
敵が近くの時、微妙な距離感が掴みにくいからです

715 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/08/26 21:37 ID:jg2De4r/
既出かも

対戦やミッションが終わって、タイミングよく
壁などにとっつきを当てると、もの凄い光を放つ。
3でしか試してないけどね。

691 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/08/25 00:44 ID:whCuj44R
既出かもしれないが報告

対戦で相手のAPを0にした後にとっつきを構え、WINの宣言で
とっつきが中断されるようにすると、突く部分が飛び出たままになっている。
リプレイの第三者視点だとわかりやすいかも。

680 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/08/23 01:28 ID:8/ZGADIw
とっつきレポート、ヒット率調査 ( ´∀`)σ)∀`)
とっつきが多段ヒットするのは比較的知られてることだが、計何回ヒットするのかを適当に調べてみた
使用サンプル:大バズーカ(攻撃力2240)≒20発とっつき(攻撃力2270)
実験台:デバステイター(20発とっつきで4発)

結論から言うと、大バズ17発(16+実EO数発でも)で落ちたので、大体4HIT
今一、敵防御係数の計算式が良く分かってないので、多少の誤差はあるにしろ、おそらく合ってると思われる

518 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:04/08/03 00:25ID:ppbmI0S+
とっつきバグ発見。溜め系すべてかも知れんが
とっつき溜め中にムービーを挟むと使えなくなる(´・ω・`)武器チェンジできても無理だった
判明状況はクレスト部隊進行阻止をとっつきのみでクリアして、とっつきングハイ(造語)の
発現かと思い、調子に乗って四足親父のステージ突撃した所で( ´∀`)σ)∀`)説明がくどくてスマン