スマブラX情報まとめ
ネタバレ情報満載なので見たくない人は戻ってください。
すべてスマブラ拳やyoutube、ignなどの動画から確認してます
ちなみにちゃんと見てないものもあったりするので注意を。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■参戦キャラクター
マリオ/ピーチ/クッパ/ドンキーコング/ディディーコング/リンク/ゼルダ/サムス(ゼロスーツサムス)/
ヨッシー/カービィ/メタナイト/デデデ/フォックス/ピカチュウ/ポケモントレーナー(ゼニガメ/フシギソウ/リザードン)/
リュカ/アイク/アイスクライマー/ワリオ/ピット/スネーク/ソニック
マリオ枠:3
ドンキー枠:2
ゼルダ枠:2
メトロイド枠:1(2)
ヨッシー枠:1
カービィ枠:3
フォックス枠:1
ポケモン枠:2(4)
MOTHER枠:1
FE枠:1
レトロ(ファミコン)枠:2
ワリオ枠:1
他社枠:2
計22(25)
体験版で出たキャラは
マリオ/ピーチ/クッパ/ドンキーコング/ディディーコング/リンク/サムス(ゼロスーツサムス)/
ヨッシー/メタナイト/フォックス/ピカチュウ/アイク/ピット/ソニック
の計14(15)
上の14体は、初期キャラとして考えるのが自然かも。
・参戦の可能性のあるキャラ(可能性が『中』あたりのなかで)
シーク,ガノンドロフ(デザインが開発チームに渡っている
シーク(トワプリ未登場)もガノンドロフもトワプリ風だとか)
クリスタル(声優の人が『クリスタル』『ナックルジョー』『ゼロスーツサムス』の声を収録した ←記事が抹消されている)
マルス(FEの中でアイク同様2作主人公担当、更に最近リメイクが出る)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■ステージ
戦場/ドルピックタウン/マリオサーキット(仮称,未公開,昨年11月の動画で確認)/大滝のぼり/オルディン大橋/
ノルフェア(公式未公開)/ヨッシーアイランド/戦艦ハルバード/ライラットクルーズ/ポケモンスタジアム2/ニューポークシティ/
攻城戦/頂上/メイドインワリオ/天空界/すま村/ピクトチャット/シャドーモセス島
マリオシリーズ:
ドルピックタウン:
出展:『スーパーマリオサンシャイン』
曲:『ドルピックタウン』『お城BGM / 砦のボス』
『エンディング / タイトル(スーパーマリオワールド)』『メインテーマ(Newスーパーマリオブラザーズ)』…etc
ドルピックタウンの各場所を移動していくステージ。前作で言う『ミュートシティ』に似た移動。
空に浮いている際、足場は戦場に似ていたり2つしかなかったり様々なパターンがある。
着地ポイントはかなりあり、
土管のある小島・街から離れた場所にある、土管のある柱のような小島・街の中央の広場・広場の真正面にある建物の上・
でかいシャインのある柱の横・船の出る場所+もう1箇所(スマブラ拳のドルピックタウンの一番下の画像)
の少なくとも計7箇所を確認。それぞれで足場の特徴が異なる。
前触れもなく足場が出現して空に舞うので、足場に乗り遅れないように注意。
マリオサーキット(仮称):
出展:『マリオカートDS(推測)』
曲:不明
2006年11月の体験会の動画で何度か映っている。
現在確認されているのは
・前作の『ミュートシティ』のF-ZEROマシンのようにヘイホーがカートを運転し、接触するとダメージを受ける
・落下ポイントはない
・ヘイホーの進行方向に対し垂直で足場がある、『ミュートシティ』と似たような構成
ぐらい。まだ公式な発表もされておらず、他の動画などにも一切出ていない。
ドンキーコングシリーズ:大滝のぼり
出展:『ドンキーコング ジャングルビート』
曲:不明
前作の『アイシクルマウンテン』のようにスクロールしていく。
ただし『登』るので上のみでゆっくり、下へはスクロールせず、アイシクルマウンテンほど激しいスクロールはしないと思われる。
大滝を背景に登っていく。途中にはしごがあり、上り下りできる。
大滝を過ぎた後も上っていくが、その後どうなるのかはわかっていない。
ゼルダシリーズ:オルディン大橋
出展:『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』
曲:『タイトル(ゼルダの伝説)』『メインテーマ(ゼルダの伝説)』『闇の世界』『裏の山と森』『ゼルダの伝説:時のオカリナメドレー』…etc
大橋だけあってか、横にかなり長いステージ。ただ縦にもステージが広いので、縦よりは横にふっとばす方が速い。
ステージ端から時々『キングブルブリン』(接触15%)が現れ、橋を横切る。ついでに手下も一緒に現れる。
落下ポイントは横と上のみだが、キングブルブリンの投げた爆弾が橋の一部を破壊し、
真ん中に広く空間ができる。爆弾に接触すると横にふっとぶ。30%。
壊れた場所はポータルの出現で約25秒後に修復される。
原作においてはキングブルブリンとの決戦の場所。
メトロイドシリーズ:ノルフェア(公式未公開)
出展:『メトロイド』
曲:『プロローグ:スーパーメトロイド』(仮称)
『ブリンスタ』のメタルアレンジ的なもの(MetroidMetalにあるヤツみたいな感じ)…etc
前作までの『惑星ゼーベス』、『ブリンスタ』と異なり、酸ではなく溶岩(マグマ)。
中央の足場1枚が一番下、中段の左右に2枚、一番上の足場が更に左右2枚。
― ―
― ―
━
溶岩が上昇してくるのは変わらずだが、中央の部分だけ微妙にもりあがることも。
また横からはステージを半分覆う溶岩の壁が出てきたり、背景からはステージを全部覆う溶岩の波が押し寄せたり、
プロミネンスのような炎がステージに向かって噴き出したりすることがある。前作以上に攻撃的なギミックが多い。
奥からの溶岩の波が出現する直前に、上の足場のいずれかにゲートができるので、その中に入れば波を回避可能。
原作では深部にリドリーが待ち構えている(厳密には初代は『リドリー』というエリアにいて、ノルフェアから行ける)。
また溶岩があり高音地帯なので、サムスのスーツを
『バリアスーツ』(スマブラのサムスのオレンジのスーツ)にパワーアップさせないと探索は難しい。
ヨッシーシリーズ:ヨッシーアイランド
出展:『ヨッシーアイランド』
曲:不明
パステル調の背景のステージ。背景が春⇒夏⇒秋⇒冬と変化していく。
下に足場、上に時々傾くシーソーのような足場が一つ。
ヘイホーが時々1,2体現れる。前作『ヨッシーストーリー』同様にたべものを持ってることがあり、ダメージを与えると落す。
ステージサイドにはときおりウンババリフトが現れる。一度着地すると下がってしまう。
このステージも上に結構広いので、横に吹っ飛ばすのがおすすめ。
カービィシリーズ:戦艦ハルバード
出展:『星のカービィ』シリーズ
曲:『テーマ:メタナイトの逆襲(Meta Kight's
Revenge Theme)』etc
戦艦ハルバードの周囲を移動して戦う。
最初の10秒程度の間は格納庫で戦うが、やがてハルバードと共に空を飛行する。
ハルバードに着地するまでの間はギミックは一切ないが、ハルバードの周囲を飛行している間の背景は迫力がある。
ハルバード着地後は背景に砲台がある状態での戦いになる。時々砲台がレーザーを撃ったり、へろへろ弾を撃ってくる。
レーザーはふっとばしはしないがくらった際の硬直時間がかなり長く、その間に他の攻撃を受けたりする上、
ダメージも40%近く食らうので避けたいところ。撃つ直前にキャラに照準を合わせてくる。
へろへろ弾はランダムに方向を定め発射、爆発する。威力は不明。
スターフォックスシリーズ:ライラットクルーズ
出展:『スターフォックス』シリーズ
曲:『スペース・アマダ』…etc
宇宙空間のライラット系を背景に戦うステージ。
ステージの構造はシンプルで、下に広い床、上に3つ平行して台座。
ギミックこそないが、アーウィンとウルフェンが戦闘を繰り広げてたり惑星コーネリアの大気圏に突入したり、
アステロイドベルトに突入したりもするので戦闘せず背景を眺めるのもアリ。
ポケモンシリーズ:ポケモンスタジアム2
出展:『ポケットモンスター』シリーズ
曲:前作ポケモンスタジアムの曲(64の『ヤマブキシティ』に近い)
前作『ポケモンスタジアム』よりもギミックをパワーアップさせたバージョン。
『1』は『ほのお』『みず』『くさ』『いわ』とあるが、ステージ構造が変わるだけで特にこれと言ったギミックはあまりなかった。
今回はギミックがタイプごとに特化しており、『ひこう』『でんき』『じめん』『こおり』の4タイプ。
『ひこう』はジャンプ力が上昇し、落下速度が下がる。『でんき』は下にベルトコンベアーができ、立ち止まっていると崖まで流されてしまう。
『じめん』は中央部分に山ができる。『こおり』は床が凍結していて滑りやすい。
また背景には、それぞれのタイプに合ったゲストポケモンがいる。
MOTHERシリーズ:ニューポークシティ
出展:『MOTHER3』
曲:不明
前作『神殿』なみに広いステージ。足場の密度が異なるので『ニューポークシティ』の方が広く感じるかも。
背景や雰囲気の再現度はかなり高い(らしい)。混沌の街だけあって怪しい感じがする。
かなり広いだけでなく、やくものとして恐怖の『きゅうきょくキマイラ』が登場。かまれると一撃で吹っ飛ぶ。
ちなみに原作の『きゅうきょくキマイラ』も凶悪で、一人でもパーティのメンバーが接触するとかまれ問答無用でゲームオーバーになる。
FEシリーズ:攻城戦
出展:『ファイアーエムブレム』シリーズ
曲:ファイアーエムブレムのテーマ(歌詞つき)
城ステージ。特にこれと決めているシリーズはない。
約30秒周期で城外⇒城内⇒地下⇒城外⇒…とワープする。
最初は城が攻められてるのを背景にして、城の上で戦う。足場もシンプルだが、横に狭いので事故死が起こりやすい。
室内はジローこと石像2体が足場を支えているところで戦う。横に狭いのは同じだが縦に長いので横に吹っ飛ばすべし。
ちなみに旗の上にも乗れ、石像は破壊できる。同時にその上に乗っていた足場も崩れ去る。
地下は例えるなら地獄と言ったところ。土台自体が『ヨッシーアイランド』のシーソーのように傾く。
アイスクライマーシリーズ:頂上
出展:『アイスクライマー』
曲:?
DXで実現できなかった『山頂』の特徴を引き継いだ物(と思われる)ステージ。
最初はアイシクルマウンテンの頂上として存在しており、時間が経つと突然地面が割れ滑り出す。
海にたどり着くとホワイトベア(シロクマ)が現れ、土台が少し沈ませられたり、魚(バルーンファイトの魚)が現れ
キャラを襲うなど、海にたどり着いても安心は出来ない。
メイドインワリオシリーズ:メイドインワリオ
出展:『メイドインワリオ』シリーズ
曲:不明
プチゲームをこなしていく『メイドインワリオ』の世界観を再現したもの。
最初はシンプルな構造をしているが、『ぬれるな!』『かわせ!』『うまくとべ!』などのお題を要求される。
『ぬれるな!』は雨が降っていて、傘の差している部分だけ雨に触れずに済む。
雨に接触しているとノーリアクションながら地味にダメージを受けるので気付いたらダメージが…といったこともあるかも。
『かわせ!』は矢が上から降ってくる。『うまくとべ!』については不明。
ちなみにお題をこなすといいことがあるらしい。
パルテナシリーズ:天空界
出展:『パルテナの鏡』
曲:『冥府界』…etc
天空に浮かぶステージ。遠くに神殿も見える。
足場が結構脆いため、下へスマッシュ攻撃すればカンタンに砕けてしまう。床の下には一応雲があるが、
恐らく勢いがついたふっとばしだと雲をすり抜けると思われる。
一定時間立つと足場は自動的に復活する。
メタルギアシリーズ:シャドーモセス島
出展:『メタルギアソリッド』シリーズ
曲:不明
落下ポイントのないステージ。
サーチライトが常に点灯し、照らされるとキャラの上に!マークが浮かぶ。照らされた後どうなるかは不明。
横には柱が聳え立つ。柱は意外と脆いのか破壊可能。上に飛ばす自身がないなら破壊して横に飛ばすのもアリ。
また、背景からはメタルギアREX,メタルギアRAY,もう一つ新しいメタルギアが出現する。多分やくもの。
ソニックシリーズ:未公開
どうぶつの森シリーズ:すま村
曲:不明
出展:『どうぶつの森』シリーズ
土台は一つ、その上に足場がステージの端まで左右に動いているだけのシンプルなステージ。
ときどき風船が現れ、食べ物が吊るされている。攻撃を当てれば風船が割れるので食べ物を獲得できる。
背景には『どうぶつの森』の住民が観戦。土曜夜8時にはとたけけがライブをしているらしい、
DS:ピクトチャット
曲:『ピクトチャット』『似顔絵チャンネル』『Wiiショッピングチャンネル』『脳を鍛える大人のDSトレーニング』…etc
出展:『ニンテンドーDS』
いろんな意味ですごいステージ。足場の真ん中には『参加→A
○○さん』と書かれている。
最初は何もない平面なステージだが、しばらくすると落書きが書かれる。上には乗れる。
落書きがクジラや炎、トロッコっぽいやつ、息を吹く人などバリエーションが凄い。ギミックもハンパない。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■アイテム
箱/タル/コロつき箱/火の玉マークつきの箱(仮称)/カプセル/くすだま/
たべもの/マキシムトマト/ハートのうつわ/サンダー/
ワープスター/
レイガン/スーパースコープ/クラッカーランチャー/ファイアフラワー/
リップステッキ/スターロッド/ビームソード/ホームランバット/はりせん/
ハンマー/ゴールデンハンマー/
バンパー/バナナのかわ/どせいさん/モンスターボール/アシストフィギュア/ボム兵/
スマートボム/チューインボム/ゴルボール(?)/フリーザー/おとしあなのタネ/ケムリだま/
スーパーキノコ/毒キノコ/緑ブロック/ウサギずきん/スクリューアタック/スター/激辛カレーライス/フランクリンバッヂ/
ストップウォッチ(仮称)
※マキシムトマト,たべもの,ワープスターは『スマブラ拳!』の『カービィ:最後のきりふだ』で確認
※スーパースコープは『スマブラ拳!』の『射撃移動』で確認
※,緑ブロック,ウサギずきんは『スマブラ拳!』の『スペシャル乱闘』の項目の画像から推測
※みどりのこうら,ボム兵,ストップウォッチ(仮称)はスマブラ拳の『前作登場のアイテム』で確認
※どせいさんは『スネーク参戦!』中の動画で確認
※ハンマーは『ゴールデンハンマー』の項目で確認
※火の玉マークつきの箱,カプセル,ハートのうつわ,サンダー,レイガン,スターロッド,リップステッキ,
はりせん,毒キノコ,スマートボム,ゴルボール(?),スクリューアタック,スターは『E
for All』の非公式動画で確認
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■ポケモン
一部のポケモンは体で押して動かせる
(チコリータ,マルマインのみ確認)
トサキント(シリーズ皆勤賞):はねる
いわゆるハズレ。
ニャース:ねこにこばん
スターミー(公式未公開):スピードスター
相手を追尾してから高速で星の弾を発射する。
マルマイン(公式未公開):じばく
自爆する。爆発の範囲は広め。一撃30%
カビゴン(シリーズ皆勤賞 未公開):のしかかり
上に上昇してから巨大になって下に下りてくる。のしかかり時20%
チコリータ:はっぱカッター
葉っぱを飛び道具として前に発射する。
エンティ(公式未公開):ほのおのうず
背中から炎を吹き出して攻撃 連続で当たるのでダメージ量はかなりのもの
アチャモ(カンファレンス動画):
(炎を円状に広げて攻撃)
サーナイト:
(効果全く不明、円内に入ると何かあるらしい)
グラードン:オーバーヒート(仮)
体がでかく、接触すると危険。
カイオーガ(カンファレンス動画):?
デオキシス:はかいこうせん
上にゆっくり上昇した後地形貫通のレーザーを縦に発射する。
ラティアス(公式未公開):
(出現してしばらくした後、高速で横に画面を横切る
接触時10%)
ラティオス(公式未公開):
ラティアスと同じ
ポッチャマ:なみのり
自分ともども水でキャラを押し出す。
ゴンベ:ものひろい
近くにアイテムがあると食べる。
ウソハチ(公式未公開):不明
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■アシストフィギュア
ハンマーブロス:ハンマーを放物線状に投げる。
ジュゲム(ドット絵):パイポを放り投げる。
ナックルジョー:攻撃範囲の広いバルガンジャブから連携でスマッシュパンチかライジンブレイク。
アンドルフ(SFC):出現と同時に奥へ移動し板ポリゴンを4回ほどに分けて吐き出す。
サムライゴロー:日本刀を振り回す。
リン:数秒ほどためてから狙ったキャラに対し素早く斬る。一撃30%。
リセットさん:1分以上説教。キャラに影響なし。
ニンテンドッグ:画面下から現れてキャラやステージが見えにくくなる。
エキサイトバイク(ドット絵):7台ほど出現して走る。
ファミコンウォーズ(のヤツ):戦車と一緒に登場する。弾丸も出してくる。
デビル:画面を指の方向に強制スクロールさせる。
ドクターライト:摩天楼を出現させ上に飛ばす。
リトルマック:ストレート→アッパー。狙った敵をダッシュしたりして追尾してくる。派手さはないが確実に攻撃を与えるタイプ。
くるり(スクリューブレイカー 轟振どりるれろ):ドリルを作動して移動する。
※サキ・アマミヤ(『罪と罰 〜地球の継承者〜』)がアシストフィギュアで参戦
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■アイテム詳細(スマブラ拳に書いてある部分除く)
スマッシュボール:
白いフラッシュと共に出現、上空付近をふらふらと漂う。
攻撃をしつこく当てないと取れない上、攻撃を当てると当てた方向へスマッシュボールが動くので
夢中になっているとライバルに隙を狙われて吹っ飛ばされたり欲がアダになって自滅したりしてしまう。
箱:宙に浮いている箱に攻撃を加えると箱が攻撃を加えた方向に飛んでいく。
タル:DXよりも更に衝撃で壊しにくくなった感がある。横の状態で止まってる時は攻撃を当てるとタルがぶっ飛ぶ。
コロつき箱:攻撃を当てると勢いよく横へ移動する。
火の玉箱:壊すと爆発する。
くす玉:たまにアイテムが出ない時がある。
ハートのうつわ:デザインがトワプリに合わせてある。
サンダー:取った瞬間自分以外の全員が小さくなる。
ワープスター:DXよりも上昇後から下降までに時間がかかる。爆風23%
レイガン:少しだけ連射性能が上がった。1発4%。
クラッカーランチャー:弾が細いが連続で発射できるので連続ヒットさせる事もできる。1発15%。
ビームソード:色が紫から青へ。攻撃範囲がかなり広くなった。
ホームランバット:振るまでが若干遅くなった分、当たればほぼ一撃で場外へ吹っ飛ばせる。
ハンマー:DXよりもふっとばす快感が強い(つまり強化)。一撃23%
ハンマーヘッド:スカハンマーから抜けたヘッド部分。キャラに当たっても勢いが止まらない貫通性アリ。25%
ゴールデンハンマー:ヒットストップの影響か、2発連続ヒットはおろか3発連続ヒットもありえる。一撃27%
スマートボム:爆発が数秒残るので巻き込まれやすい。連続でダメージを受けた後吹っ飛ぶがふっとばしはあまり強くない。
ゴルボール(?):設置するとトゲが出る。触るとダメージ。攻撃を加えるとトゲが引っ込む。
スーパーキノコ:習得した時の音が『スーパーマリオブラザーズ』のものに近い。取った時のキャラにも演出あり(地上のみ)。
ふっとばし能力がDXより格段にアップ。参考:クッパが90%でディディーのスマッシュ攻撃を受けると200〜250%級に吹っ飛ぶ
スター:BGMが『スーパーマリオブラザーズ』寄りに。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■キャラの性能など
色やワザに変化なしやワザ名表記は確認してる物を載せてます
色変えでの形状変化は確認してません
主観と推測がかなり混じってますので注意して下さい
共通:
・ジャンプ力が若干高くなっている
・ワザの隙が押さえられている、メテオワザも動きが速めに(64ほどではない)。
・吹っ飛んでる際に空中攻撃をしているとふっとびが抑えられている→ハメワザをある程度防ぐため?
・崖と反対側を向いても崖に掴める場合がある
・空中緊急回避は慣性にまかせて移動する しりもちせず何度も使える
・もしかして全員6色もありえる?
(確実-ドンキー,リンク,メタナイト DXの色を含めると6色-マリオ,ピーチ,サムス,ヨッシー)
●マリオ
・中量型
・色:赤(デフォルト),黄色(偽ワリオ),緑(偽ルイージ),青,白(ファイアマリオ),(残り-茶)
・アピール:巨大化(64/DX),帽子を取る
・ワザ一覧
弱攻撃1,2,3:64,DXと変化なし(1:3%) ダッシュ攻撃:スライディング
横強攻撃:変化なし(8%) 上強攻撃:変化なし
下強攻撃:不明
横スマッシュ攻撃:ファイア掌底(17%) 上スマッシュ攻撃:スマッシュヘッドバット(16%)
下スマッシュ攻撃:ダブルキック(19%?)
空中ニュートラル:マリオキック(12%) 空中前:メテオナックル(当てる場所によってメテオになったりふっ飛ばしたりする)
空中後:変化なし 空中上:変化なし 空中下:マリオトルネード?
前投げ:変化なし 後投げ:不明 上投げ:不明
下投げ:不明
通常必殺:ファイアボール 横必殺:スーパーマント(敵を反対側に向ける
反射効果は未確認)
上必殺:スーパージャンプパンチ(最後の一撃で相手をやや強めにふっとばす)
下必殺:ポンプ(ダメージを与えないが相手を押し出す効果がある
ためるほど勢いが強くなる)
・最後のきりふだ :マリオファイナル(巨大な炎を前に出して攻撃
上下左右共に広い攻撃範囲がある)
スタンダードなキャラだけに攻撃動作や隙は少なく、ふっとばしも若干強く飛び道具も持ち、メテオも持ち合わすオールラウンダー。
スーパージャンプパンチ含むジャンプ力はDXよりも高くなっている。
●ピーチ
・軽量型
・色:桃(デフォルト),オレンジ(デイジー),赤,白,青,(残り-緑)
・空中浮遊
・ワザ一覧
ダッシュ攻撃:変化なし
スマッシュ横:変化なし スマッシュ下:ドレスエッジ
空中ニュートラル攻撃:変化なし 空中前:変化なし
通常必殺:キノピオガード 横必殺:ピーチボンバー(前作より隙が若干減り、攻撃力が増している
17% エフェクトが爆発からハートに)
上必殺:ピーチパラソル 下必殺:野菜ひっこぬき(今回もボム兵を引っこ抜く場合がある)
・最後のきりふだ:ピーチブラッサム
(地上にいる人を眠らせてダメージ ピーチに近いほど睡眠時間が長い
平均睡眠時間10秒? 桃15個ぐらい出て5%回復)
復帰力においては全キャラでも上位クラス。空中浮遊は今回も健在。なぜか足が速くなってる(カービィより速い)。
ただし動画を見る限りはDXより軽くなってそうである。
●クッパ
・重量型
・色:緑(デフォルト),黒,青,黄金,(残り-赤)
・アピール:吼える(? DX),地団駄する
・ワザ一覧
ダッシュ攻撃:変化なし(11%)
強攻撃横:変化なし(10%) 強攻撃上:変化なし
強攻撃下:変化なし
横スマッシュ:ブルヘッド(22%) 上スマッシュ:変化なし(名前忘れ)
下スマッシュ:バズゾー(合計23%)
空中前:変化なし(12%) 空中後:変化なし 空中上:変化なし(一撃20%(!))
空中下:変化なし
下投げ:変化なし(12%)
通常必殺:クッパブレス 横必殺:かみつき(前投げ,後ろ投げ変更 空中で回転してから腹でプレス
ダメージ17%)
上必殺:スピニングシェル 下必殺:クッパドロップ(一撃18%)
・最後のきりふだ:
ギガクッパ変身(ギガクッパに変身する 3秒程度は無敵、その後は変身が切れるまでノーリアクション状態
強攻撃横,空中前,後投げは紫の炎の演出,横スマッシュは爆発の演出,上スマッシュは電撃,下スマッシュは凍結効果あり)
前作においては当初最強説が出たのにも拘らず、今では最弱扱いされたクッパ。
Xにおいてのクッパはゲームスピードが抑えられたためか、相対的にスピードが上がっているように思える。
攻撃動作もスマッシュ攻撃含め速くなっていて(特に空中上はDXの数倍の速さ)、少なくとも最弱ではなくなるのではないかと思われる。
さらに重さも増している。嬉しい。
ちなみにピカチュウの3〜4倍ぐらいの大きさ。
●ドンキーコング
・重量型
・アピール:(64/DX)、胸を叩く
・色:茶色(デフォルト),黒,赤,青,緑,白(雪男,イエティ)
・ワザ一覧
横スマッシュ:(一撃21%)
上スマッシュ,下スマッシュ全て変化なし
空中前:変化なし 空中後:変化なし
通常必殺:ジャイアントパンチ 横必殺:ドンキーヘッドバット
上必殺:スピニングコング 下必殺:ハンドスラップ
・最後のきりふだ:タルコンガ(タルコンガを叩いてその音波で攻撃
そのままだと貧弱なきりふだだがテンポにあわせてボタンを押しテンションを上げるほど強力に)
ハンドスラップが若干強化されてる(音だけかも?)。スピードのあるヘビー級パワーキャラに変わりはなさそうである。
●ディディーコング(New Comer)
・軽量型
・アピール:(多分カンファレンスの動画でドンキーと一緒にやってるやつ)
・赤(デフォルト),青,桃
・ワザ一覧
通常必殺:ピーナッツ・ポップガン(溜めるほど速度が上がる
溜めすぎると暴発 落花生からピーナッツが出ることも)
横必殺:(敵に飛びつくらしい)
上必殺:バレルジェット(ためるほど上昇し、横移動可能
バレルジェット中に攻撃を受けるとジェットだけすっ飛ぶことがある)
下必殺:(バナナを出して何かをする)
・最後のきりふだ:バレルジェットパニック
(バレルジェットから爆発するピーナッツを大量投下
期待の傾き具合で落す場所を調整できる
足場の多い場所では若干効果を期待できない
最後はジェットが爆発 落花生)
パワーで攻めるドンキーに対し、スピードで攻めるディディー。その代償として若干パワー不足に見舞われ、しかも軽い。
待ちポーズが『スーパードンキーコング』のそれと全く同じ。
●リンク
・中量型
・色:緑(デフォルト),赤,青,薄紫,黄,黒(トワプリ版ダークリンク)
・アピール:妖精が出てくる,剣を回してから鞘に入れる(トワプリでボス敵を倒した後のリンクの決めポーズ)
・ワザ一覧
弱攻撃:連打ワザ未確認除く全て変化なし(4%→4%→5%)
ダッシュ攻撃:64の物(ダッシュ突き)に戻っている?
横スマッシュ:スマッシュ斬り(二段可能 発動が早めになった
一段目14%)
上スマッシュ:三段斬り(横の範囲が少し広めに
4%+4%+11%) 下スマッシュ:前後足もと斬り
空中前:変化なし 空中上:上突き 空中下:下突き(一撃17%か21%
貫通している時と貫通してない時がある)
つかみ:クローショット(ワイヤー復帰)
通常必殺:勇者の弓(DXの弓矢よりも速度が上がっている上に隙が若干減っている)
横必殺:疾風のブーメラン(戻ってくる時にキャラやアイテムなどを引き寄せる
6%)
上必殺:回転斬り(溜め可能 最低13%) 下必殺:爆弾(5%)
・最後のきりふだ:トライフォースラッシュ
(敵へ一直線に向かいトライフォースに封じ込め何度も斬り、フィニッシュで吹っ飛ばす
直線上に敵がいないと発動しない 合計67%)
剣キャラの中で豊富な飛び道具を持ち、なかなかの攻撃性能と攻撃範囲も備えている。
足が遅い以外は非常にバランスが良い。
●ゼルダ
・軽量型?
・ワザ一覧
通常必殺:不明 横必殺:ディンの炎 上必殺:フロルの風
下必殺:不明(最も気になるワザ)
・最後のきりふだ:不明
DXに出ているのにも関わらず謎がけっこうある。シークに変身するのか、最後のきりふだなど気になることは多い。
●サムス
・軽重量型?
・色:オレンジ(デフォルト),黒(ダークスーツ
『ダークサムス』は間違い),水色(フュージョンスーツ),
(残り:桃-SFC版グラビティスーツ,緑,青)
・ワザ一覧
ダッシュ攻撃:変化なし(10%)
強攻撃横:変化なし(9%) ,強攻撃下:変化なし(未確認)
横スマッシュ:ガンポッドハンマー(最低14%)
上スマッシュ:ヘルファイア
空中N,空中前:変化なし(一発5%) 空中後,空中上:変化なし
空中下:変化なし(15%)
つかみ:グラップリングビーム
通常必殺:チャージショット(最大25%) 横必殺:ミサイル(5%or12%
直進ミサイルのデザインがスーパーミサイルに
隙が減った)
上必殺:スクリューアタック 下必殺:ボム(デザイン変更)
・最後のきりふだ:ゼロレーザー
(連続でダメージを与え最後に吹っ飛ばす貫通型のビーム
その後ゼロスーツサムス化 スーツの残骸は投げられる)
豊富な飛び道具が備わっている。空中の動きも遅めなので初心者にも扱いやすいかも。
●ゼロスーツサムス(New Comer)
・軽量型?
・水色(デフォルト),黒
・ワザ一覧
横スマッシュ:(ムチを斬り払うようにして攻撃)
通常必殺:パラライザー(溜め可能 相手を少しマヒさせる
弾速は遅め)
横必殺:プラズマウィップ(先端17% ワイヤー復帰可能)
上必殺:プラズマワイヤー(2つとも先端が強い
ワイヤー復帰可能)
下必殺:不明
・最後のきりふだ:スーツ装着(仮称 スーツを再装着する
接触するとダメージ)
スーツ装備時よりも走りは少し速くなっている。更にジャンプ力も高くなっている(恐らく復帰用のワザがワイヤー系しかないため)。
●ヨッシー
・中量型〜軽重量型?
・アピール:(カンファレンス動画で回ってたやつ?)
・緑(デフォルト),赤,青,黄色,水色,(残り:桃)
・ワザ一覧
弱攻撃全て変化なし
横スマッシュ:変化なし 上スマッシュ:変化なし(一撃14%)
下スマッシュ:変化なし
空中前:変化なし 空中後:変化なし(効果音ヨッシー調(?))
空中上:変化なし(一撃14%)
空中下:ばたあしキック(効果音がヨッシー調(?)に)
通常必殺:たまご産み 横必殺:ごろごろたまご
上必殺:たまご投げ(ちょっと上昇するようになった
一撃16%)
下必殺:ヒップドロップ(地上ヒット18% 空中ヒット11%)
・最後のきりふだ:スーパードラゴン(羽が生えて自由に飛行できる,無敵
炎の玉を発射して吹っ飛ばせる 一撃25%)
※ばたあしキック(空中下攻撃)やふんばりジャンプなどにも効果音がつき(または変更)、ヨッシーの声も追加されてる
空中ジャンプは機動力ジャンプ力共にバツグン。今回ふんばりジャンプによるふっとび耐性アリ。
●カービィ
・軽量型
・アピール:コピー能力を捨てるやつ(64/DX)
・五段ジャンプ
・ワザ一覧
弱攻撃:変化なし→変化なし→バルカンジャブ
ダッシュ攻撃:ヨーヨー(バーニングから変更)
強攻撃上:変化なし
空中ニュートラル:変化なし(12%) 空中前:変化なし
空中後:変化なし(かすり9%) 空中上:変化なし
前投げ:変化なし(8%)
通常必殺:すいこみ 横必殺:ハンマー(空中での攻撃は多段ヒットから二段ヒットに
横に振る)
上必殺:ファイナルカッター 下必殺:ストーン(一撃18%)
・最後のきりふだ:コック(相手を鍋に入れて闇鍋料理
料理後にだし(キャラ)をふっとばす アイテムが一緒に出てくる
コピー能力で通常Bワザを自分のモノにしてしまう。五段ジャンプで復帰力も強い。
●メタナイト
・軽量型
・アピール:マントで身を包み一瞬細くなる
・色:デフォルト,赤,緑,桃(…),白,紫(ダークメタナイト)
・五段ジャンプ/滑空
・ワザ一覧
通常必殺:マッハトルネード(発動中空中でも左右に自由に動ける)
横必殺:ドリルラッシュ(斜め上に向かう しりもち
全部まともに喰らうと30%近く)
上必殺:シャトルループ(上に上昇後滑空に移る
途中でキャンセルできる しりもち?)
下必殺:ディメンションマント(少しの間だけ透明になり攻撃を避ける?)
・最後のきりふだ:ギャラクシアダークネス
(マントに当たった敵の動きを封じ画面を真っ暗にさせてしばらくしたあと一瞬で斬り相手を大きくふっとばす
ランダムにもう一体(多分)一番近い敵を斬る
一撃42%,巻き込んだキャラには25%ぐらい)
参考:25%溜まったフォックスなら一発場外
・勝利音楽はロック調
剣を振る速度は全剣キャラ中で一番速いがリーチはやや短め。パワーは若干低いがコンボで補える。
一つ一つのジャンプ力は低いが、逆に言えば小刻みが利き、滑空や上必殺、五段ジャンプで復帰力もあまり余るほど補える。
●デデデ
・重量型
・ワザ一覧
通常必殺:未発表 横必殺:ワドルディ投げ(ワドルディを投げつける
ワドルディはその後歩いていく たまにワドルドゥやゴルドーが出る)
上必殺:スーパーデデデジャンプ(大きく上にジャンプ、着地時に押しつぶす
左右に星も出る キャンセル可能だがタイミングが悪いとコケる)
下必殺:ジェットハンマー(溜め可能だが溜めすぎると自分にダメージが増える
炎を吹き出して攻撃 歩きながらも可能)
・最後のきりふだ:未発表
クッパやドンキー並みのヘビー級キャラ。体を膨らませることができることから復帰力は重量級でもバツグンだと思われる。
●フォックス
・軽量型
・アピール:かかってこい(DX)
・色:白(デフォルト),黒(?),(残り-赤,青,緑)
・ワザ一覧
弱攻撃:全て変化なし
強攻撃上:変化なし(8%)
スマッシュ上:サマーソルトキック(最低18%)
スマッシュ下:変化なし
空中ニュートラル:変化なし空中前:変化なし
空中上:変化なし(全ヒット16%) 空中後:変化なし
上投げ:変化なし
通常必殺:ブラスター(2% ノーリアクション)
横必殺:フォックスイリュージョン(移動距離をDXよりカンタンに調節できる
発動がファルコビジョンより早い 4%)
上必殺:ファイアフォックス(移動距離が長いので狭い場所だと自滅しやすい)
下必殺:リフレクター(発動に時間は掛からない
全方位 横ベクトルに強い飛ばし方だがダメージが入るまで若干時間差がある
5%)
・最後のきりふだ:ランドマスター
(戦車ランドマスターを呼び出す 主砲から強力な砲弾を放つ
体当たりで軽く吹っ飛ばす他、ローリング、ホバリングもできる)
落下速度はDXより遅めになった。その分微妙に軽くなったような気もする。
●ピカチュウ
・軽量型
・アピール:ぴーかぴーかー(DX)
・色:黄(デフォルト),赤(トレーナーの帽子),青(ゴーグル),緑(バンダナ)
・ワザ一覧
ダッシュ攻撃:変化なし
強攻撃横:変化なし
横スマッシュ:ショートでんげき 下スマッシュ:ねずみはなび
通常必殺:でんげき 横必殺:ロケットずつき(移動距離多少増加)
上必殺:でんこうせっか
下必殺:かみなり(発動が少し速くなった 雷本体10%
衝撃波18%)
・最後のきりふだ:ボルテッカー(雷の玉になり自由に動かせる
勢いがつくほどふっとばしやダメージが増える
地形を貫通できる)
※落下時の声がピカッ!!みたいなやつからピカーー!!っぽいのに変更されている
移動が速く、攻撃力もそれなりにあるため、マリオ同様初心者から上級者まで扱いやすい。ただし軽い。
●ポケモントレーナー(New Comer)
・ワザ一覧
下必殺(共通):ポケモンチェンジ
・最後のきりふだ:さんみいったい(ハイドロポンプ+だいもんじ+ソーラービームで同時攻撃
一直線上だと危険)
○リザードン
・重量型?
・滑空可能
・ワザ一覧
通常必殺:かえんほうしゃ 横必殺:いわくだき(岩を頭で砕く時に攻撃判定あり)
上必殺:不明
○フシギソウ
・中量型?
・ワザ一覧
通常必殺:タネマシンガン(垂直に種を発射する)
横必殺:不明 上必殺:つるのムチ(崖にムチを引っ掛ける)
○ゼニガメ
・軽量型?
・ワザ一覧
通常必殺:不明 横必殺:からにこもる(甲羅に入ってカメのこうらのように滑走)
上必殺:たきのぼり(水流に乗って上昇)
スマブラではかなり特異な、3体のポケモンを駆使して戦うキャラ。それぞれにスタミナがあるため、
ずっと戦い続けさせると何らかの悪影響がありそうである。
●リュカ(New Comer)
・軽中量型?
・ワザ一覧:まったく不明
・最後のきりふだ:不明
※ネスとの世代交代とも言われてるが、ネスが再び参戦する可能性も(若干)残っている
※10月の初めに公開されたのにも拘らずそれ以来一切情報が来ない
ネスと差別化されていると思われる
※ネスと異なり六角形のエフェクトが多い
●アイク(New Comer)
・中量型?
・アピール:剣を地面に刺して『フンッ』
・色:デフォルト,赤,青,緑,黄色
・ワザ一覧
弱攻撃1:(パンチ 3%) 強攻撃2:(蹴り 5%) 弱攻撃3:(斬り
7%)
強攻撃横:(横に斬り払い 一撃16%)
強攻撃上:(トス 13%)
強攻撃下:(未確認)
横スマッシュ:(一撃で溜めなし23% リーチもありかなり強い)
上スマッシュ:(リンクの強攻撃上を勢いよくした感じ
動作が速く範囲も前,後ろ,上をカバー 18% 最大22%前後)
空中前:(マルスの空中前に似ている 一撃14%)
空中下:(リンクの下突きに若干似た動作だが貫通
17%)
前投げ:ひざ蹴り(6%)→斬り(7%)
上投げ:(マルスやロイと同じだが明らかにアイクの方がふっとばし力が高い)
通常必殺:噴火(溜め可能 空中ではリンクの下突きのようにして発動
ふっとばし力がやや高め 最低11%最大25%前後)
横必殺:(切り抜けるようにして横に瞬時に移動し斬り払い
溜め可能 15%ぐらい 復帰に使用可能)
上必殺:天空
(剣を上に投げて縦に回転、急降下斬り かなり高さを確保できるが横移動が皆無
剣を投げてしばらくはノーリアクション 全ヒット24%)
下必殺:カウンター(飛び道具を反射するが飛び道具は相手のまま+発動中攻撃を受けると自動で相手を斬る
硬直と受付時間減少 14%固定)
・最後のきりふだ:
(剣を上に投げてから上で何度も斬った後に縦に回転して斬り、強力な急降下斬り
炎の演出 剣を当てないと発動しない 全ダメージ70%)
※マルスとの差別化が図られている 拳ワザや蹴りからの連携も確認
今までいなかったパワー系剣士(ロイはパワー系といえるか微妙)。一撃一撃が重たく、剣のどの部分を当てようが威力は変化しない。
パワー系のわりに隙が少なめ(マルスよりは若干あるものの)。リーチも長く、扱いやすいと思われる。剣を振り下ろすのが速い。
ちなみにワザがマルスと被るって心配してる人、安心してください。マルスと似たようなワザは少ないです。
●アイスクライマー
・軽中量型?
・ワザ一覧
下必殺:ブリザード
・最後のきりふだ:不明
※前作同様2人一組
※レトロ枠として既にピットがいたため参戦が危ぶまれていたが無事再参戦
●ワリオ(New Comer)
・軽重量型?
・ワザ一覧
横必殺:ワリオバイク(バイクを取り出して乗る
方向転換や離脱も可能 持ち上げることもできる?)
下必殺:ワリオっぺ(ガマンすればするほど攻撃力が増す)
・最後のきりふだ:不明
※メイドインワリオコスチューム
ゲームウォッチのようなカクカクした動きがあり、クセの強いキャラとなりそうである。
●ピット(New Comer)
・軽量型?
・色:白(デフォルト),緑,黒
・滑空
・ワザ一覧
上スマッシュ:(3回リンクより速く斬る 最後が強いふっとばし)
通常必殺:パルテナアロー(軌道を曲げられる
勇者の弓よりはやい?)
横必殺:(剣をミュウツーの打撃アイテムのダッシュ攻撃のようにまわして攻撃
ボタン連打で持続時間増加 飛び道具反射可能)
上必殺:イカロスの翼(少しの間だけ空を自由に飛べる)
下必殺:鏡の盾(効果不明)
・最後のきりふだ:パルテナ親衛隊(イカロスたちを呼び出す
スピードが速く他のイカロスに連続で当たりやすい
一撃22%)
メタナイト同様多段攻撃を得意とする。メタナイトと違うのは飛び道具を持っているところや飛び道具反射の特殊効果を持つところ。
●スネーク(他社キャラ)
・中量型?
・ワザ一覧
通常必殺:手榴弾(上投げ,中投げ,下投げと方向に変えられる
ピンを抜いて歩ける 抜いた後数秒で爆発 落ちた手榴弾は投げられる)
横必殺:リモコンミサイル(自由に操作可能 シールドでキャンセル可能)
上必殺:サイファー(ぶら下がって復帰)
下必殺:?
・最後のきりふだ:不明
一撃がアイク並みに重い。スマッシュ攻撃にまで火器を使用する。空中戦がメインとなるXにおいて、地上戦の方が得意なキャラ。
逆に言えば空中戦は苦手で、ジャンプ力が低い。ただし上必殺でそれを補える分はある(はず)。
●ソニック(他社キャラ)
・中量型?
・色:青(デフォルト),黒(シャドウ)
・ワザ一覧
通常必殺:不明 横必殺:スピンダッシュ(溜めると速度が増す
ジャンプ可能)
上必殺:スプリングジャンプ(ばねを利用して上にはねる
しりもち落下しない)
下必殺:スピンチャージ(連打でためてからスピンダッシュ
ホップせず)
・最後のきりふだ:スーパーソニック(体が黄色く輝く
ダメージ16% ボルテッカーより当てやすいが地形貫通やダメージ増加はしない)
ソニックだけあって、走る速度はトップクラス。火力が少しなく、決定打に欠けるがサドンデスでは有利なほう。
スピンアタックからの連携が強み。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■システム面
・ステージ/キャラ選択時の曲はカンファレンス動画の最初のスマブラXテーマ曲アレンジのヤツ
・ゲームスピードは64に近くなっている
・DXの『Ready......GO!!』から64の『3...2...1...GO!!』に戻り、登場時の演出も復活(マリオなら土管から出てくるとか)
・開始直前に左上に曲名が表示される
・蓄積ダメージの表示の配置が真ん中寄りになっている
・蓄積ダメージが黒くなるのが少し早くなっている
・蓄積ダメージ%の左にあるキャラの画像はキャラと被る場合半透明になる
・しばらく動かない時に表示されるのが『1P』と『現在の蓄積ダメージ%』
・ゲームセット時、画面がスローになる この際に落下してもポイントに加算されないし蓄積ダメージも増えない
ただし動かせる
・結果画面では64のように決めポーズをしているキャラの後ろに全員いる
順位順に1位に近いように配置
・アピールは今回複数確認されている(ドンキーなら従来のに加えて胸を叩くアピールが追加)
・DX同様ルーペ内では1%ずつ徐々にダメージを受ける
・リンクのダメージが84%から999%になる現象を確認
恐らくバグ
○CPU
・DX同様に敵を倒すとアピール
・64のように敵がいない状態だとうろうろする
・いろいろワザを満遍なく使う(DXみたいな弱攻撃連発やつかみ狙いはしてこない)
・スマッシュホールドをしてくる
・スマッシュボールも狙ってくる
・64のように空中に敵がいても狙ってくる(DXだと空中に敵がいると狙ってこなかった)
・時々アイテムを取りに行く(食べ物形には特に強くその傾向が出る)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
■ゲームモード
●シンプル
DXから引き続き登場。シリーズ皆勤賞。
○システム
ひたすら敵を倒していく。何ステージ目かによって世界観が異なり、それに応じてキャラが敵として出る。
クリア時はスコアが加算され、同時にコインも獲得する。
ジャイアント戦やチーム戦、メタル戦など特殊な条件は今回も健在。
○備考
マスターハンドとクレイジーハンドの再登場の可能性が高い。
また、このときのスマブラ拳の画像から今回もストック制が存在するのはほぼ確実だろう。
●アドベンチャー 〜亜空の使者〜
今回、一人用モードにおいて最も注目されている(であろう)モード。
突然現れた亜空軍にスマブラのキャラたちが対抗するもので、前作と異なりストーリーが加えられている。
○システム
今作では2人プレイが可能。その状況において操作するキャラは異なってくるが、その2人の中でどちらかを選べ、
残ったキャラは2Pが操作できる。基本的に1Pと仕様は同じだが、画面内から遠ざかると『スペースジャンプ』で強制的に1Pの元に戻る。
用意されている舞台は横スクロールタイプや縦スクロールタイプなどさまざま。
難易度は『やさしい』『ふつう』『むずかしい』『とてもむずかしい』『ゲキむず』の5つ用意。
○内容
スタジアム内でフィギュア化から戻ったマリオとカービィの戦い。ゼルダとピーチは観戦。
ここでマリオ、カービィのどっちかを選んで選ばなかったほうと戦う。
↓
プレイヤー側(ここではマリオとして進める)が倒したほうをフィギュアから戻し握手。同時に歓声も湧き盛り上がる。
↓
直後に地響きと共に戦艦ハルバードが登場。プリムを大量に投下する。
↓
ピーチとゼルダもスタジアム内に移動しマリオたちを助けようとする。
ここで再びキャラ選択。マリオ,カービィ,ピーチ,ゼルダから二人選びプリムの軍団と戦う。
↓
全滅後エインシャント卿が登場。亜空間爆弾を起動させる。
↓
マリオが阻止しようと亜空間爆弾の元に向かうが、キラーで吹っ飛ばされてしまう。
↓
カービィが怯んでいる間にボスパックンがピーチとゼルダを鉄カゴに閉じ込め暴れだす。
ここでカービィがボスパックンと戦う。どちらかの鉄カゴを破壊すればボスパックンは自動的に倒れ破壊した側のキャラを救出。
↓
残った姫はワリオによってフィギュアにされ、連れ去られてしまう。カービィらは亜空間爆弾が爆発する直前にワープスターで脱出。
スタジアムは亜空間爆弾の餌食になってしまう。
↓
・ピット降臨
ピットサイド。既にスタジアムでマリオとカービィが戦っている間から観戦していたが、異変に気付くと女神パルテナが現れ、
パルテナの神弓を渡される。ピットは勅命を受け地上へ降臨。
↓
戦艦ハルバードを飛行しているところを発見。同時にプリムが現れ、プリムの軍団と戦う。
↓
軍団撃破後、奥に移動するとギラーンが登場。直接戦闘へ。
↓
撃破後、マリオがフィギュアにされているのを発見。すぐにフィギュアから戻し、マリオと共に地上へ向かう。
このときマリオ,ピットのどちらかを選択。残った方は2Pに。
(ピットの地上降臨とほぼ同じ時間軸だと思われる)
カービィとピーチがワープスターに乗って戦艦ハルバードから逃げようとするが、機体にぶつかり戦艦の上に乗る。
↓
甲板へ移るが、アーウィンが戦艦の砲撃に遭う。なんとか逃れようとするもアームが命中し墜落。アーウィンの風圧で
ピーチとカービィとも地上へ落下。このとき再びキャラ選択。
・ドンキーコング立つ
(時間軸不明)
ハンマーブロスがバナナの大量に乗ったワゴンで逃走。
↓
ドンキーコング登場。ドンキーによってクリボーが飛ばされ、ノコノコも埋められたりふっとばされたりする。
↓
ジャングルから出たドンキーは崖に立つ。バナナを奪ったハンマーブロスを睨んでいるとクリボーがキラーを発射。当たりそうになるが
ディディーコング登場。ピーナッツ・ポップガンによって3つ全て撃ち落とされる。
↓
ドンキー、ディディー共に盗まれたバナナを追う。
ここでもキャラ選択。
ちなみに、クッパ軍団がドンキーらの敵になるのは初めて?
↓
(クリア後?)
↓
盗まれていたバナナを発見。喜ぶのもつかの間、クッパ本人が登場。
・フォックスの災難
(時間軸不明)
ディディーコングが単独で登場。密林から駆け抜け湖で墜落したアーウィンを発見。
↓
近づこうとした瞬間湖からレックウザ登場。アーウィンを破壊しディディーを湖まで拉致。
↓
同時にフォックスが炎上したアーウィンから現れ、フォックスイリュージョンでディディーをレックウザから引き離す。
↓
レックウザがフォックスに向かって光弾を放つもリフレクターによってはじき返され湖へ沈む。
その後フォックスがディディーに向かって手招き。
○敵たち
クリボー:マリオシリーズおなじみの敵。敵を見つけると走ってくる。体力が高いでかいのもいる。
パタパタ:一定範囲を飛行している。投げずとも倒す事ができる。
キラー:画面外からキャラに向かって飛んでくる。
プリム:亜空軍のクリボーに相当する雑魚キャラ。ただしバリエーションが多い。
(情報量の多過ぎで未完成)